【ゲーム】イナズマイレブンギャラクシー 有用な化身、装備、スキルまとめ
イナズマイレブンSDから他のシリーズに手を出したい人にめちゃくちゃオススメ出来る作品です
というのも、育成がソフト1つだけで良く、メインキャラなら円堂世代~GO世代のキャラ全部が詰まってます
オマケに敵も全体的に弱いです、入門作としては最適だと思います
因みにビッグバンを買うことをオススメします
この作品、ストーリー途中で何人か追加キャラを呼べるんですがビッグバンにしか白竜を選べないので
白竜はスカウト条件が死ぬほど面倒臭いです
では装備から
スキル
化身
ギャラクシーはとにもかくにも、化身の超技とチェインシューターとナイスパスが強すぎて他はそうでも無さげです
クイックパスも個人的には相当壊れな気がしますが…
あとはwiki見れば大体分かるかと(投げやり)
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/
【ゲーム】イナズマイレブンクロノストーン 有用な化身 必殺技 スキル 装備 まとめ②(入手方法など)
https://otaku777.hateblo.jp/entry/2020/01/26/202518
↑の続き
こっちでは属性別に有用な化身や必殺技についてまとめました
まず風属性から
最強イレブン波動の習得者であるアーサーが鍵キャラなので、超技渾身を付ける際はご注意を
魔神ペガサスがバフ枠なのにドリブル化身なのでゴール前まで突っ込めるのが良き
続いて林属性
ラストデスゾーンがLSなので色々小回りが効く
アームド時間が長いマエストロ、逆に短いディアベルと選択肢が豊富なのも良さげ
3つ目、火属性
きなこが鍵キャラなのがやや難点だが、DF天秤なのでFWに欲しいステータスを伸ばせるのが良い
山属性
グレートマックスなオレの習得者が低ステ
ただ無影乱舞の習得者は全体的に強豪選手が多い
最後は無属性と化身スキルが強いので使う機会があるかもしれない化身
無属性は高威力技の秘伝書が少なめなので大体は自力習得者の中から探す事になる
難易度(技の成功率、テクニックの値に関係)は記載してないですが威力180以上の技は難易度100でそれ以外は90以下です
シュートチェイン技纏めるの忘れてた
【ゲーム】イナズマイレブンクロノストーン 有用な化身 必殺技 スキル 装備 まとめ①(入手方法など)
イナズマイレブンSDやったから他のシリーズにも手を出したい!という人向け(?)
まず前提として、
化身→大体は選手の持ってる化身を剥がす
装備、必殺技、スキル→大体は対戦ルートでのドロップ
ということを覚えてください
また、今作は最強技や強力スキルの入手が1つだけだったり、複数入手があまりにもめんどくさいので、ガチ寄りの構築を組む場合はカセットROMとダウンロード版ROMが必要です(カセットは中古でも合計で8000くらい)
ダウンロード版ROMでそれらの技やスキルを回収し、バックアップを取ってトレードで増やしていきます
装備は増やせません()
では装備から
続いてスキル
長くなりそうなので化身、必殺技は下の記事で
https://otaku777.hateblo.jp/entry/2020/01/26/204708
よく分からん事はwiki見たら大体載ってる
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/
強豪選手に関しては纏めている人がいるのでそちらを見て頂ければ
検索すれば恐らく出てきます
クソザコピカチュウ本当はめちゃくちゃ強い説
やられ芸が板に着いてしまってるクソザコピカチュウこと西園信助
彼に関してよく弱い弱い言われるが、本当はめちゃくちゃ強いんじゃないか?と気づいてしまったので
その理由について1つ1つ雑に挙げる
①単体で全てのポジションの技を持つ
シュート技→ぶっとびジャンプ
ドリブル技→スカイウォーク
ディフェンス技→ぶっとびジャンプ
キーパー技→大国謳歌、マジンザハンドなど
この条件を満たしているのは天馬と信助しかいない
凄い(小並感)
②化身が最強クラス
彼は化身を発現しただけで剣城のロストエンジェルを止めている
他に止めたのはGO1期最強クラスのキーパー、千宮司のみ
しかも彼は必殺技を使った上に対し、信助は必殺技を使っていない
つまり純粋な化身だけなら最強クラスという事になるはず
③大介から技を教えて貰っていない
三国先輩にはゴッドハンドXを覚えろと念を押していたのに、信助には全く言っていない
つまり大国謳歌は本来ゴッドハンドXよりも強いという事では無いのだろうか?
三国先輩が止めれたのは彼がめっちゃ修行しただけでは無いのだろうか?
それに信助は修行期間が短く、キーパーとしての経験が殆ど実戦経験だけだったりする
また、時空最強のGKとして認めて貰っているのもポイント
もし円堂やロココの方が強いのであれば彼らを真っ先に起用するか、コイツらを越えれるようにしろとか言うはず
④敵が悪い
言い訳と変わらんがぶっちゃけこれが1番デカい
信助が戦ってきた当時でガチの強敵を挙げると、ベータ、パーフェクトカスケイド、フェイ(ガル戦)、セカンドステージチルドレンが挙げられる
まず一人一人のスペックを挙げていこう
ベータちゃん
・化身最強クラスのペガサスアークのジャスティスウィングを胸で止めている
・化身アームド+必殺技が出来る数少ないキャラ
・日本代表に成りすましアメリカとの親善試合で大人達をボコボコにしている
パーフェクトカスケイド
・全員化身アームドとミキシマックスの同時使用が出来る
・SSC相手に1人になるまでこれらの要素を使わなかった
・SSC相手に1人でシュートチャンスまで持っていけた
・MFであるレイルクのノーマルシュートですら、もちもち黄粉餅とラ・フラムを弾く程のパワー
セカンドステージチルドレン
・優秀なサッカー選手から生まれた超人集団
・剣城の菊一文字を技無しで止める
・錦のアームド伝来宝刀を化身必殺技だけで止める
・試作品とはいえ、円堂より遥かに強いはずのメカ円堂を再起不能にさせる
・↑の奴らより遥かに強いザ・ラグーン
・↑のキャプテンでそいつらより遥かに強いSARU
フェイ(ガル戦)
・SSCの1人
・ガルのキャプテン
・SARUからエルドラドを妨害する為の任務にわざわざ記憶を消されてまで任命されている
・太陽のアームドシュートを片足で防ぐ
・ラグーン戦ではザナークと同格扱い
こんな化物集団と短期間の間に戦わされてる上にDFは余り動いてくれないと考えると少し同情しませんか?
それにザナークドメインのシュートは単体で止めれる辺り、強い筈なんです
パーフェクトカスケイドとセカンドステージチルドレンが余りにも強いだけで
また、真大国謳歌で本編最強キャラのSARUのシュートをギリギリ弾いた辺りも評価されていいと思う
⑤成長速度がヤバい
前述の通り、彼は修行期間が少ないにも関わらず、
・大国謳歌を1試合で真に進化させる
・1度化身必殺技で完全に押し負けたプラズマボールを化身のみで弾くまでに至る
・ぶっとびパンチで負けたカザンライをその後あっさり弾く
これ程までの進化をしています
これらを考えると信助は一概にクソザコピカチュウとは言えないのでは無いかと
性格面?うーん…
イナズマイレブン 得点率から雷門の真のエースストライカーを調べてみた
この作品、セーブ率に関しては既に調べてる人がいますが得点率に関してはどうやらいないっぽいので調べました
世界編のせいで完全に噛ませにされてる無印勢よりも、逆にGKが噛ませにされるGO世代の方が得点率は基本高めです
対象は無印1期~GO3期までで、単体技を持つキャラです
映画の技も含みます
他のルールは大体こんな感じです↓
・無印勢とGO3限定キャラはノーマルシュートを数えない(化身があるGO1GO2はノーマルシュートですら必殺シュート気味になり、差が出てしまうから)
・練習も含める
・ゴールから外したものや、未完成技などはカウント無し
・たまにある人とか物にぶつけたりするやつはカウント無し
・敵の時に打ったものもカウントする
・チェイン以外のパスは基本含めない
・発動途中で防がれたものは含めない(ダイヤモンドダスト戦のイナズマブレイクとか)
・成功したか失敗したかハッキリとわからん奴は除外(ジェネシス初戦の流星ブレードとか)
因みに、GO2とGO3以外はかなり駆け足気味に集計したのでガバい部分が多いです
とはいえ最終的な得点率にはさほど影響しないと思われます
長くなりましたが、まずは無印勢から
①豪炎寺
②染岡
③ヒロト
④吹雪
⑤虎丸
⑥円堂
⑦緑川
⑧リカ
⑨一ノ瀬
⑩綱海
⑪風丸
続いてGO世代
①天馬
②剣城
③神童
④ザナーク
⑤座名九郎
⑥太陽
⑦錦(一期では得点率100%)
⑧瞬木
⑨フェイ
⑩倉間
やはりGO世代の得点率の高さが目立ちますね
50%切ってる技が殆ど無い辺り、基本誰が打っても大体入ってくれる感じです
連携技に至ってはもはや確定演出
倉間みたいな殆ど入れさせてくれないポジションの人もいますが…
一方、単体得点率は無印世代では綱海の53%が1番上なのも印象的です
噛ませにされる一ノ瀬やリカも意外にも得点していた事が分かります
まとめ
単体得点率ランキング(シュート回数が1桁の奴は省く)
1位 瞬木76%
2位神童 72%
3位 剣城 錦 70%
連携得点率ランキング
1位 天馬 剣城 90%
3位 虎丸 81%
総合得点率ランキング
1位 瞬木 82%
2位 剣城 73%
3位 神童 72%
GO多すぎ!
因みに座名九郎はノーマルシュート含めたら100%にならないです
また、必殺シュートのみなら信助とか影山輝も得点率100%です、多分
あと黄名子は集計してないですが公式試合のみなら100%です(ファイアトルネードTC、焼き餅スクリュー、アームドノーマルシュートしか打ってないし)
今更だけど得点率で優劣付けるなら練習は入れちゃダメな気がする
イナズマイレブン強さランキング(無印、GO混合編)
無印とGOを合わせたランキングです
EX+ フラン
EX SARU
SSS+ フェイ ザナーク 天馬
SSS メイア ギリス ラグーンのモブ
SS+信助 剣城 神童
SS ベータ アルファ ガンマ レイルク トーブ 錦 黄名子 霧野 太陽
SS-ザン、ギル、ガルのモブ 三国 メカ円堂 パーフェクトカスケイドのモブ
S+オズロック
S 瞬木 座名九郎 井吹 イクサルフリートのモブ
S- リュゲル ガンダレス ロダン バルガ ヒラリ 鉄角 久坂 好葉 野咲 皆帆 真名部
A+円堂 ロココ
Aリトルギガントのモブ ケーン キート ヒロト 鬼道
フィディオ ロニージョ 飛鷹 風丸
A- 立向居 豪炎寺 染岡 虎丸 セイン デスタ 吹雪 不動 GO3アジア予選のモブ 青山 車田 天城 狩屋 シュウ
B+ テレス エドガー 一ノ瀬 マーク ディラン 壁山 土門 土方 栗松 綱海 シャドウ マックス 半田 宍戸
Bアフロディバーン ガゼル 小暮 緑川 塔子 影山輝 エイナム
B-源田 杉森 影野 少林
C+ネロ 千宮路 白竜 黒裂 ジェネシスのモブ
C真帆呂 雪村 一乃
C-リカ 倉間 浜野 速水
D+ ジェミニストームのモブ
D歩星呑一
D- 南沢
E 五条
F 目金
ルール
・基本的にそのキャラの1番強い状態で判断
・描写、実績重視
・卒業試合も一応考慮するが割と控えめだったり適当に判断
・ソウルはミキシアームドと同時使用できないものとする
・ミキシ+アームドや、アームド+必殺技orミキシ+必殺技は作中で見せたキャラのみ考慮
・天馬信助剣城神童はギャラクシーの成長も考慮
・グリフォン除く映画及び番外編は基本考慮しない
最後に関してはこの作品の映画はグリフォン以外時系列がイマイチハッキリしておらず強さが考えにくい為
とはいえ設定的に最強でおかしくなさそうなフランは取り敢えず置いた
大体のキャラクターは各期内での最弱キャラを基準にして調整
正直無印とGOとの比較はとても難しいので下ら辺は本当に適当になった
無印キャラに関しては宇宙、未来の方が規模がデカいからそれらより下と予測
一応理由としては
・未来(GO2)は少なくともGO3以降の世界の筈で、プロトコルオメガ達はソウルよりも化身やミキシを選んでいたので、GO2>GO3
・GO3のアジア予選で天馬達が相手していたのは本来より強い選手=円堂時代のアジア予選選手より数段上だと予測
・ギャラクシーで大人達が宇宙に行かなかった
ただギャラクシー自体ソウル無い信介が戦えてるせいで説得力が無い
個人的にはSS-の下にちょいちょいいるGO2キャラはもっと上な気もする
イナズマイレブン 無敗技について調べてみた
Q無敗技って?
Aまんまの意味で一度も破られてない必殺技
アレオリは見てないので無印とGOだけ
・シュート技とキーパー技だけ
・最低2回使われている
・止められていない技でも何らかの理由で得点出来なかったものは省く(ファイアブリザード等)
・未完成時の戦績は含めないが、練習で使われている技も含める
これらをルールにしてまとめました
まず無印世代から
トライペガサス
円堂、土門、一ノ瀬の連携技
練習と木戸川戦で使用
ツインブーストF
豪炎寺と鬼道の連携技
ゼウス戦のみ使用
ツインブーストとファイアトルネード足しただけでイナズマブレイクよりも強くなるってどういうことなの…
ワイバーンブリザード
染岡と吹雪の連携技
真帝国学園戦と練習で使用
真帝国学園戦のアレは直後にメガネが命名してたし、数えてもいいかなって
デスゾーン2
カオス戦とジェネシス戦で使用
ネロの時空の壁をあっさり破っている辺りめちゃくちゃ強い
サンダービースト
雷電と吹雪の連携技
韓国戦とブラジル戦で使用
世界編の吹雪は単独技に関しては不遇だが、連携技に関しては何気に強いのが多い
ザ・ハリケーン
吹雪と風丸の連携技
アメリカ戦とガルシルド戦にて使用
タイガーストーム
虎丸と豪炎寺の連携技
韓国戦、イギリス戦、イタリア戦、ガルシルド戦にて使用
パラディンストライク
エドガーの技
イギリス戦とイギリスVSオルフェウスで使われていた技
これも2回しか使われてないしエクスカリバーのインパクトもあり覚えてる人は少ないと思う
自分は忘れてた
ザ・バース
ブラジル戦とドリームマッチで使われていた技
使用者が違うが一応2回使われているので
連携技8個、単体技は1個です
続いてGO世代
パーフェクトコース
栄都学園の選手の技
フィフスセクターから指示されたから仕方ないとはいえ、一応3回も入れられているので
フライングフィッシュ
海王学園の選手が2得点した技
バーニングキャッチ単体を突破しただけなのでお世辞にも強いとは言えない
ぶっとびジャンプ
信助のシュート技
SB技でもあるがシュート技でもある
何気に信助は全ポジションの技を持っている数少ないキャラ
エクステンドゾーン
影山輝の技
ゼロ戦、幻影学園戦、ザナークドメインとのサッカーバトルで使われた技
ホワイトハリケーン
白竜の代名詞ともいえる技
手振り払っただけでデスドロップ無効にするのは最早ギャグ
ファイアトルネードDD
天馬、剣城がドラゴンリンク戦で完成させた技
それ以降もたまに使われており、その度に得点している
シュートコマンド07(ダブルショット)
ベータちゃんの技
なんかエッチだ
シュートコマンドK02(アテナアサルト)
またまたベータの技
強敵揃いのセカンドステージチルドレン相手に得点までした(キーパーが弱かったけど)
刹那ブースト
神童の技
地味に無敗
こちらもセカンドステージチルドレン相手に得点した技(キーパーが弱ry)
シュートコマンド20(双飛遊星弾)
パーフェクトカスケイドの技
信助をボコボコにした技の中の3つ目の無敗技
ゴッドハンドX(三国先輩)
三国先輩がザン戦と練習で使用
三国先輩が努力だけで修得し、セカンドステージチルドレン相手にも通用した技
その試合は敗北したけど…
スプリングアロー
ザン戦、ラグーン戦で使用者が違うながらも2回使われた技
前者はゴッドハンドXを修得した三国先輩に技を使わせず得点し、後者は信助の化身アームドを破った
話は逸れるが、反応が難しいが技は通用する三国先輩と反応は基本出来るが技が弱い信助
どちらの方がマシなのか
グレートマックスなオレ
ザナークがガル戦、ラグーン戦で使用
ギャラクシーでは祖先が使用しているがそちらも無敗
ペンギン・ザ・ハンド
メカ円堂がギル戦で使用
「円堂のデータから選ばれた最強の組み合わせ」という設定の技
その設定に恥じず、メイアとギリスのシュートをなんなく止めた
最強イレブン波動
天馬、フェイがラグーン戦で使用
その威力は凄まじく、ラグーンメンバーが9人ぶつかる→GKが進化した必殺技を使う→SARUが足で止める
ここまで抵抗したにもかかわらず得点したガチの本編最強技
しかしゴールネットは破れない
ディメンションストーム
アスタの必殺技
イナダン映画は良くも悪くも無茶苦茶だった…
オイルラッシュ
シャムシールの選手の技
井吹に対して2回使われているが、2回とも反応出来ず得点されている
ソウルストライク(座名九郎)
何かと印象の薄いソウル
スターゲイザー
何かと印象の薄いオズロックの必殺技
嵐・竜巻・ハリケーン
イクサルフリート戦とドリームマッチで使われた技
前者はオズロックを吹き飛ばし、後者ではロココから得点する程の強力な技
連携技が3個、単体技が17個です
こうしてみるとGO世代が圧倒的に多いです
理由としては、円堂世代では何やかんやで敵のシュートを止める→連携技で相手GKを破って勝利という流れが非常に多いこと
それに対し、GO世代は敵を強くみせたい為かGK及びDFが無能に描かれることが多く感じます
主人公側もFWは基本強く描かれるのも理由
一応自分が見つけた中ではこれくらいですが、探したら他にもあるかもしれません
因みに三国先輩が止められていない無敗技は3個、信助は5個です
円堂は1つ、井吹は2つだけな所を見ても、三国と信助は試合面での扱いが可哀想なのが再確認出来ます